通用装备系统是游戏中重要的组成部分,一般官方都会持续优化和打磨,来达到平衡性的统一。在11月23日的更新中,竟然一次性改动了十六种装备,范围还是很大的。接下来小编就为各位带来《王者荣耀》11月23日装备调整内容一览,一起来看看吧!
1. 速击之枪
在早期版本(地图中心对称版本)中,该装备用于拉近射手和战坦英雄的前期对线能力,因此被动效果区分了远近战,而现在同职业对线的情况下,远近区分已无太大必要,反而制约了部分普攻型近战的强度。我们尝试将其调整为更为通用的攻击装。
装备属性:+25%攻速 → +20%攻速
装备价格:890 → 880
被动-精准:普攻伤害提升30(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40
2. 金色圣剑
装备属性:+140法术攻击 +20%攻速 +5%移速 → +160法术攻击 +20%攻速 +5%移速
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升60
3. 逐日之弓/日渊
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40(远程英雄效果翻倍)
4. 圣者法典
作为法术冷却小件,投放的冷却属性过高,甚至高于许多成型的大件,而在大件属性不低于合成件之和这个规则下,这也导致有些装备的冷却属性是直接“凭空”出来的。我们希望装备属性是有明确来源的,因此会对该装备进行属性调整,使出装过程在逻辑上更合理,便于理解和记忆。
装备属性:+20法术攻击 +8%冷却缩减 → +30法术攻击 +4%冷却缩减
装备价格:500 → 400
5. 痛苦面具
合成路径:魔道之石+红玛瑙+红玛瑙 → 魔道之石+圣者法典+红玛瑙
6. 魔道之石
与痛苦面具的联合调整,使其符合大件属性不低于合成件之和的规则。
装备属性:+100法术攻击 → +90法术攻击
7. 梦魇之牙
合成路径:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒术典籍
8. 破碎圣杯
上调了破碎圣杯的冷却属性,同时调整了合成路径,使其在前期更具性价比,大家在出圣杯的过程中不用再憋500金的圣者法典,而可以优先合成破碎圣杯了。
装备属性:+80法术攻击 +5%冷却缩减 +20每5秒回蓝 → +60法术攻击 +8%冷却缩减 +20每5秒回蓝
装备价格:800 → 900
合成路径:咒术典籍+炼金护符 → 圣者法典+炼金护符
9. 新增装备——迅捷长矛
攻击装有不少带冷却属性的装备,但往往是在大件中“凭空”出现的,我们希望装备属性是有明确来源的,规则统一、清晰且便于理解和记忆。
装备属性:
+10 物理攻击
+4% 冷却缩减
10. 陨星
合成路径:铁剑+铁剑 → 迅捷长矛+铁剑
11. 日冕
日冕的几率减速效果具有太多不确定性,无法形成有预见性的对抗博弈,在合成暗影战斧的过程中也遭到嫌弃。我们希望日冕可以在对线期提供微量减速,为双方对抗添把火。
装备属性:+40物理攻击 +300最大生命 → +20物理攻击 +5%冷却缩减 +300最大生命
合成路径:铁剑+红玛瑙 → 迅捷长矛+红玛瑙
价格:790 → 740
被动-残废:普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒 → 技能对首个命中的敌方英雄造成10%减速,持续3秒,该效果有8秒冷却时间
12. 暗影战斧
13. 纯净苍穹
纯净苍穹可以为物理英雄提供短时间的减伤,适合需要入场承受爆发伤害的场景,但目前来看装备数值有些偏低,此外我们也不希望主动装成为换装工具,用完主动技能就卖掉,因此我们为它增加新的常驻被动效果,以提升它在主动技能冷却时的性价比(若同时存在纯净苍穹和暗影战斧,优先生效纯净苍穹的被动-残废)。
合成路径:风暴巨剑+铁剑+红玛瑙 → 风暴巨剑+日冕
主动-驱散:30%减伤 → 40%减伤
新增被动-残废:技能对首个命中的敌方英雄造成30%减速,并使其对自己的伤害降低20%,持续3秒,该效果有8秒冷却时间
14. 天穹
15. 冰痕之握
属性调整为:
+40物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大法力
+240物理防御
+500最大生命
合成路径:光辉之剑+荆棘护手 → 光辉之剑+荆棘护手+迅捷长矛
价格:2070 → 2100
16. 名刀·司命
合成路径:雷鸣刃+铁剑 → 雷鸣刃+迅捷长矛
以上就是小编整理的关于《王者荣耀》11月23日装备调整内容一览的全部内容,更多游戏攻略请持续关注蛋蛋吧游戏网!
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1. 速击之枪
在早期版本(地图中心对称版本)中,该装备用于拉近射手和战坦英雄的前期对线能力,因此被动效果区分了远近战,而现在同职业对线的情况下,远近区分已无太大必要,反而制约了部分普攻型近战的强度。我们尝试将其调整为更为通用的攻击装。
装备属性:+25%攻速 → +20%攻速
装备价格:890 → 880
被动-精准:普攻伤害提升30(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40
2. 金色圣剑
装备属性:+140法术攻击 +20%攻速 +5%移速 → +160法术攻击 +20%攻速 +5%移速
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升60
3. 逐日之弓/日渊
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40(远程英雄效果翻倍)
4. 圣者法典
作为法术冷却小件,投放的冷却属性过高,甚至高于许多成型的大件,而在大件属性不低于合成件之和这个规则下,这也导致有些装备的冷却属性是直接“凭空”出来的。我们希望装备属性是有明确来源的,因此会对该装备进行属性调整,使出装过程在逻辑上更合理,便于理解和记忆。
装备属性:+20法术攻击 +8%冷却缩减 → +30法术攻击 +4%冷却缩减
装备价格:500 → 400
5. 痛苦面具
合成路径:魔道之石+红玛瑙+红玛瑙 → 魔道之石+圣者法典+红玛瑙
6. 魔道之石
与痛苦面具的联合调整,使其符合大件属性不低于合成件之和的规则。
装备属性:+100法术攻击 → +90法术攻击
7. 梦魇之牙
合成路径:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒术典籍
8. 破碎圣杯
上调了破碎圣杯的冷却属性,同时调整了合成路径,使其在前期更具性价比,大家在出圣杯的过程中不用再憋500金的圣者法典,而可以优先合成破碎圣杯了。
装备属性:+80法术攻击 +5%冷却缩减 +20每5秒回蓝 → +60法术攻击 +8%冷却缩减 +20每5秒回蓝
装备价格:800 → 900
合成路径:咒术典籍+炼金护符 → 圣者法典+炼金护符
9. 新增装备——迅捷长矛
攻击装有不少带冷却属性的装备,但往往是在大件中“凭空”出现的,我们希望装备属性是有明确来源的,规则统一、清晰且便于理解和记忆。
装备属性:
+10 物理攻击
+4% 冷却缩减
10. 陨星
合成路径:铁剑+铁剑 → 迅捷长矛+铁剑
11. 日冕
日冕的几率减速效果具有太多不确定性,无法形成有预见性的对抗博弈,在合成暗影战斧的过程中也遭到嫌弃。我们希望日冕可以在对线期提供微量减速,为双方对抗添把火。
装备属性:+40物理攻击 +300最大生命 → +20物理攻击 +5%冷却缩减 +300最大生命
合成路径:铁剑+红玛瑙 → 迅捷长矛+红玛瑙
价格:790 → 740
被动-残废:普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒 → 技能对首个命中的敌方英雄造成10%减速,持续3秒,该效果有8秒冷却时间
12. 暗影战斧
被动-残废:普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒 → 技能对首个命中的敌方英雄造成10%减速,持续3秒,该效果有8秒冷却时间
13. 纯净苍穹
纯净苍穹可以为物理英雄提供短时间的减伤,适合需要入场承受爆发伤害的场景,但目前来看装备数值有些偏低,此外我们也不希望主动装成为换装工具,用完主动技能就卖掉,因此我们为它增加新的常驻被动效果,以提升它在主动技能冷却时的性价比(若同时存在纯净苍穹和暗影战斧,优先生效纯净苍穹的被动-残废)。
合成路径:风暴巨剑+铁剑+红玛瑙 → 风暴巨剑+日冕
主动-驱散:30%减伤 → 40%减伤
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14. 天穹
主动-驱散:30%减伤 → 40%减伤
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+40物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大法力
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