由HoYoverse推出的开放多平台世界动作RPG《原神》(iOS / Android / PC / PlayStation 4 / PlayStation 5)近日在「流风眷堇庭」2.6版本更新说明中提到了关于角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」的修正。
官方公告中指出,修复了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」创造的「杀生樱」,会随机攻击周围敌人的问题;修复后「杀生樱」将优先攻击范围内距离最近的敌人。在此之后于Twitter、Reddit等引发玩家们的热烈讨论,许多玩家认为此举并非单纯是修正问题,而是变相削弱了八重神子的强度。而官方也在公告中宣布将会针对问题修补补偿玩家300原石。
官方公告原文 在《原神》中,当玩家首次获得该角色时称之为「0命」,重复获得已经取得的角色时,便能够启动角色们的命之座,提供额外的属性增益和作战效果,每位角色拥有6层命之座,因此会以1命、2命等来称呼,以此类推。而八重神子在2命后,可以扩大「杀生樱」的攻击范围,但如果将随机攻击范围内敌人改动为攻击最近距离的敌人,将会与原本的机制有所不同,因此也让许多为此课金的玩家颇为不满。
在此之后,官方也释出相关公告,表示调整的原因是因为2.5版本期间陆续收到包含八重神子在战斗时索敌不明确的体验回馈意见,因此才决定了目前的调整方案,包括改善敌人被索敌机制,以及改善多个角色的索敌相关逻辑。而这些改善方案中也包括八重神子的杀生樱索敌逻辑的相关修复,即「『杀生樱』将优先攻击范围内距离最近的敌人」。
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变相削弱?《原神》调整「八重神子」技能攻击机制引发玩家不满仅补偿300原石
由HoYoverse推出的开放多平台世界动作RPG《原神》(iOS / Android / PC / PlayStation 4 / PlayStation 5)近日在「流风眷堇庭」2.6版本更新说明中提到了关于角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」的修正。
官方公告中指出,修复了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」创造的「杀生樱」,会随机攻击周围敌人的问题;修复后「杀生樱」将优先攻击范围内距离最近的敌人。在此之后于Twitter、Reddit等引发玩家们的热烈讨论,许多玩家认为此举并非单纯是修正问题,而是变相削弱了八重神子的强度。而官方也在公告中宣布将会针对问题修补补偿玩家300原石。
官方公告原文 在《原神》中,当玩家首次获得该角色时称之为「0命」,重复获得已经取得的角色时,便能够启动角色们的命之座,提供额外的属性增益和作战效果,每位角色拥有6层命之座,因此会以1命、2命等来称呼,以此类推。而八重神子在2命后,可以扩大「杀生樱」的攻击范围,但如果将随机攻击范围内敌人改动为攻击最近距离的敌人,将会与原本的机制有所不同,因此也让许多为此课金的玩家颇为不满。
在此之后,官方也释出相关公告,表示调整的原因是因为2.5版本期间陆续收到包含八重神子在战斗时索敌不明确的体验回馈意见,因此才决定了目前的调整方案,包括改善敌人被索敌机制,以及改善多个角色的索敌相关逻辑。而这些改善方案中也包括八重神子的杀生樱索敌逻辑的相关修复,即「『杀生樱』将优先攻击范围内距离最近的敌人」。
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