data.ai(原 App Annie)最新报告显示,《原神》于 2020 年 9 月首次发布,初期并没有大张旗鼓地宣传推广。但在随后的 18 个月里,其移动版在 174 个国家的 iOS 应用商店和 Google Play 中获得了 1.15 亿次下载。
报告指出,凭借免费的大型角色扮演游戏玩法、强大的“抽卡”机制,《原神》成为了 2021 年 iOS 和 Google Play 用户支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一的游戏。
据 data.ai 估算数据,自《原神》推出以来,其全球用户支出已经接近 27 亿美元(约 177.12 亿元人民币)。这款游戏似乎在亚太、美洲和欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎;其用户支出最大的市场是中国、美国、日本、韩国和德国。
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米哈游《原神》全球用户支出将突破 27 亿美元:打破最高季度纪录,中美日韩德支出最多
data.ai(原 App Annie)最新报告显示,《原神》于 2020 年 9 月首次发布,初期并没有大张旗鼓地宣传推广。但在随后的 18 个月里,其移动版在 174 个国家的 iOS 应用商店和 Google Play 中获得了 1.15 亿次下载。
报告指出,凭借免费的大型角色扮演游戏玩法、强大的“抽卡”机制,《原神》成为了 2021 年 iOS 和 Google Play 用户支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一的游戏。
据 data.ai 估算数据,自《原神》推出以来,其全球用户支出已经接近 27 亿美元(约 177.12 亿元人民币)。这款游戏似乎在亚太、美洲和欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎;其用户支出最大的市场是中国、美国、日本、韩国和德国。
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